понедельник, 18 апреля 2011 г.

Нью-Йоркские критические дни или Crysis 2

Многие PC-игроки, изголодавшиеся по достойным представителям жанра "частично рельсового шутера с мнимой свободой выбора и "разнообразным" геймплеем" ждали Crysis 2 с придыханием. Ведь Crytek, как всегда, обещали не больше ни меньше - революцию с графической точки зрения. Но мало того - в этот раз обещано было также выпустить не пустышку берущую свое исключительно красотами происходящего, но и качественный, проработанный до мелочей проект, который своим отточенным геймплеем не оставил бы шансов никому из современных FPS.

Но чуда не произошло. Все это играется хоть и хорошо и здорово (первые полчаса), но проходится просто на автомате - для галочки или эфимерного чувства "а может там за углом и будет игровая революция".

Все это мы уже видели. А заявленная возможность проходить один и тотже участок пути двумя а то и тремя различными способами(!) Ну что это за "фишка"? Напомните мне с какого года в истории игровой индустрии эта так называемая "особенность" преследуют нас со страниц обзоров и рекламных буклетов. В этом нет ни чего нового.

Честно признать, зевать мне приходилось не все время, это уже радует. Но пройдя игру до конца, я откровенно плевался от такой вялой концовки и "ненавязчивого" намека аля "Если игра продастся тиражом более ******** экземпляров, то не избежать вам очередного сиквела".

понедельник, 21 марта 2011 г.

Ядерная Япония получает предупреждение.

Немного запоздало, но все же напишу. Жалко, конечно, японцев с их проблемами реакторными. Но моей первой мыслью после этой новости была - "Вот и доигрались со своими претензиями на Курилы. Нечего было в этом году так остервенело эту тему продвигать (включая обесчещенный флаг РФ и присланную в наше посольство пулю)". Цинично, но думаю, что я не одинок в таких воззрениях.

вторник, 1 марта 2011 г.

Bulletstorm не Bullet-стрём


Сегодня коротко поговорим о новом творении создателей (People can fly) легендарной «мясорубки» Painkiller – игре Bulletstorm.
Все в ней замечательно. (Ну может и не все, т.к. полностью я ее еще не пробежал) Если бы не испортившее мне впечатление на первых порах возня с рецептами «лечения» тормозов и проблем  графикой, то я наверное сразу же бы наделил ее для себя титулом самого лучшего «мясного», «расслабляющего», «динамичного» шутера 2011-го года. А за неимением конкурентов, то и вообще лучшим (на данный момент) FPS за этот год.


Возвращаясь непосредственно к теме поста, хочется сказать,что несмотря на всю незатейливость действа ощущения от игры местами и вправду очень неплохие. Пускай нет стопроцентного восприятия того, что ворочаешь очень мощными стволами (так называемого «чувства оружия» в игре), зато динамика в Bulletstorm бешеная и комбинированные убийства (kill skill) хоть и не так увлекают как могли бы (ах эти трейлеры), но все же доставляют массу удовольствия.

Моя оценка 8.5 из 10

P.S.
Кстати, приведу здесь те самые пару рецептов для исправления проблем с графикой в игре. Возможно, кому-то они еще пригодятся:

1)Скачайте редактор ini-файлов. Запускаем его.
Идем в папку с игрой, потом в Engine/Config. Открываем BaseEngine.ini      
Пробуем выставить следующие параметры:
bUseMaxQualityMode=True
DynamicLights=True
DynamicShadows=True
UseVsync=false
AllowD3D10=True
MaxMultisamples=2
bEnableBranchingPCFShadows=True
bAllowHardwareShadowFiltering=True
bAllowBetterModulatedShadows=True
bEnableForegroundShadowsOnWorld=True

2)Скачайте отсюда файлик DefaultCompat.ini - его надо будет переписать в папку StormGame\Config. При этом, внимание, если вы экспериментировали с настройками BaseEngine.ini (как описано выше), обязательно верните все назад. Я специально проверял с отредактированным BaseEngine.ini - глюки только усилились.

пятница, 25 февраля 2011 г.

Multi Dead Space 2

Не так давно я стал счастливым обладателем коллекционной  лицензионной копии достаточно сильно ожидаемой мной игры Dead space 2. И вот пока информация о выходе сего творения не стала совсем уж устаревшей, хотелось бы поделиться некоторыми мыслями.
Нет, не по поводу одиночной компании и того, что не смотря на все нытье игровой прессы (которая в итоге все-таки поставила игре высокие оценки)  о почти полной идентичности с первой частью, хоррор то получился замечательный.  Сегодня хотелось бы поговорить о мультиплеере. Потрогать это чудо (чудо потому, что мультиплеер в хорроре, это …хм как мультиплеер в квесте – любопытно как минимум) хотелось с самого момента анонса. Промо ролики (которых, к слову, к Dead Space 2 вышло чуть ли не больше чем к любой из игр ААА класса последних лет) обещали что-то кооперативно-захватывающее. И в то же время было совсем уж непонятно как в итоге это будет играться. При том, что уж греха таить – идея играть за некроморфов не казалась такой уж свежей после всем известного Left 4 dead 2 с одним из его режимов, в котором команды поочередно играют либо за выживших, либо за зараженных.
И вот итог – на прошлой неделе мне-таки удалось немного потрогать мультиплеер собственными руками. И должен сказать – он удался. ДА он не вызывает бузумного восторга от ощущения новизны геймплея. ДА разочаровывают дисбаланс сторон и наличие всего пяти(!) карт для баталий. ДА это и в правду местами похоже на Left 4 dead. НО – остальное то все хорошо. Динамика, командный дух, разнообразие тактик за каждого из некроморфов, МЯСО в конце концов.
Остается надеяться что смелый эксперимент Visceral games по скрещиванию мясного мультиплеера и космического хоррора не будет брошен в состоянии эмбриона (ну то-есть по сути он уже есть, но родиться и предстать перед миром в полной красе ему еще предстоит).

понедельник, 31 января 2011 г.

Несколько фото с комментариями






Выше вы имели радость лицезреть фотографии (некоторые из них) сделанные мной на камеру телефона в течении 2010 года. Учитывая то, на какой аппарат производилась съемка, можно понять, откуда снова взялось фирменное ужасающее качество снимков)

А теперь обещанные комментарии к этой странной подборке:
1)Ничего особенного - распродажа. Обычная распродажа ...фасованного мяса. (Оно точно свежее?)
2)Не очень отчетливо видно. На стене (с колючей, между прочим, проволокой) брутального  промышленного предприятия черным баллончиком написано "Красота спасет мир".
Дальнейшие пояснения излишни.
3)Здесь должен был быть комментарий.
4)Очень плохо видно. Колбаса "Петербурженка". Без ГМО - в любом случае)
5)Советский бизнес центр. Именно так они выглядели тогда. Снова ничего необычного.
6)Очень понятный для русских детей игровой автомат. Таблица рекордов.
7)Видимо предупреждение о грядущей изжоге.
8)Активация!
9)Автору инсталляции за креатив хочется пожать руку. Вроде бы все печально, закрывается магазинчик. Но красиво уходят, черт возьми)

вторник, 21 декабря 2010 г.

Массовый Маскарад

Сегодня хотелось бы немного коснуться игровой тематики. А если конкретнее, то такого жанра как rpg. Речь пойдет исключительно о компьютерных и видео играх, а не о ролевках в широком понимании.
Что касается моего отношения к предмету, то до недавнего времени я на дух не переносил crpg и тому было несколько причин. Мне всегда было интересно погрузиться в мир очередной игры не в роли абстрактного протагониста - «самого себя» (как это происходит во многих представителях жанра), а следить за судьбой вполне конкретного персонажа с его характером, мыслями, поступками и т.д.
В дополнение к шикарному сюжету, подкрепленному роликами на движке, отсылкам в документах и услышанными разговорам npc, мне всегда нужен был до мельчайших деталей проработанный мир, атмосфера которого складывается из всего, что окружало меня в игре. В crpg (за редкими исключениями) всегда хоть что-то да выпадало.
Не в пример лучше удовлетворяли мою потребность во всем вышеперечисленном игры яростно нелюбимого многими жанра jrpg. Здесь и шикарные миры и доскональное раскрытие характеров персонажей и все прочее. Но...
С недавних пор jrpg стали утомлять. Просто пресытился. Пресытился буквально всем: от используемой в очень многих «японках» пошаговой боевой системы, до пышущих всеми цветами радуги бэкграундов и местами наивных сюжетных линий.
Решил я обратить свой взор в стан суровых crpg не самой старой школы и вот два представителя жанра действительно сильно заинтересовали меня.
Это Серия Mass Effect от монстра crpg арены Bioware и шедевр от ныне почившей Troika gamesVampires the Masquerade: bloodlines.
Если говорить коротко, то оба произведения захватили меня так, как игры не увлекали уже очень давно. До того чтобы сидеть ночью и не замечать, что уже и утро уже приближается, садиться поиграть часок и обнаруживать, что прошло уже пол дня. Видимо сыграло роль пресыщение большей частью современных экшнов и иже с ними, сделанных под копирку во славу длинному рублю/доллару.
Я не берусь утверждать, что все игры сейчас делаются именно по этим лекалам (тот же Mass Effect игра явно не старой школы, но в то же время и не бездушный клон), но коммерческий успех и соответственно нежелание делать что-то оригинальное и из ряда вон — ни для кого уже давно не являются удивительными.


Подытоживая, хотел бы порекомендовать к ознакомлению двух названных героев сегодняшнего поста всем тем, кто еще не имел счастья этого сделать.

четверг, 21 октября 2010 г.

Breakin’ news!

Сегодня в блоге у меня 3 новости и все… разные. Нет, деления на хорошие и плохие определенно не будет. Есть просто новости:

1. Теперь я пишу через очень удобную программу постинга (Лучше стандартной blogspot-овской точно). Имя ей Windows live writer. Это позволит, что немаловажно, постить быстрее и более приятно и адекватно оформлять записи.

2. Для удобства комментирующих (которых, надеюсь, в скором времени прибавится) установлена удобная система Disqus. (Опять же гораздо лучше, функциональнее и удобнее стандартной) Так что приглашаю к беседе.

3.  Тематика блога в ближайшее время изменится и приобретет несколько другие очертания. Какие – покажет время. Следите за обновлениями.